大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ug编程教程全套的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ug编程教程全套的解答,让我们一起看看吧。
ug8.0编程教程入门图解?
方法/步骤
2、配置加工环境
4、创建刀具,可以从刀库中已有的刀具;也可以自己根据需要,给定参数来创建刀具。
5、创建MCS加工坐标系。
UG编程可以自己编程吗?
可以。UG通用编程软件集CAD和CAM为一体。学习软件编程首先得掌握软件的基本命令和基本编程理念。现在资讯特别发达,可以通过网络下载学习资料。现在的学习软件可以是书籍类,也可以是视频教学类的。如果起点比较低的最好是下载教学***进行学习。
UG如何生成G代码?
在NX加工模块里面先创建各种刀路, 然后选择这些刀路,按右键弹出菜单, 选后处理,选择对应的机床后处理文件, OK就生产G代码文件。 不过不同的机床有不同的格式要求, 所以默认的后处理不一定适合, 要找到跟你们机床对应的后处理文件来做后处理。
数控机床(CNC)加工编程,可以直接在机床上用G代码编程,也可以通过机床连接电脑(PC),在电脑上编程后转换成G代码传至机床进行加工,直观方便效率更高,也就是常说的计算机***制造,简称CAM。
UG最早也是从CAM起家,目前软件中还有CAM加工模块,但一路发展而来主要功能是针对产品设计,也就是CAD,当然现在已经变成了CAD/CAE/CAM一体化的平台,也就是可以做产品设计,之后可以做结构仿真,还可以做模拟加工。
目前的常规操作就是,UG做完设计和仿真,导出到mach3生成G代码,再传输到数控机床进行加工。
以上。
ug好不好学?
我从事互联网教育培训的老师有3年了,主要是UG产品设计这块,教过的学员也有几千,在学习的道路上只要自己下功夫,老师给你讲方法还是很好学习,现在中国目前为止UG使用率最高的机械设计和机械加工软件,作为市场最大的使用软件,肯定是被人认可的,他的软件最厉害之处是全面性,建模正逆向公认的世界三大机械软件之一,编程345,9轴都够用,装配也没问题,工程图也非常棒不逊色CAD,运动仿真很OK,还有一般化的渲染,这么全面的软件还有什么理由学不会呢,西门子这么大的公司旗下的,更有[_a***_]效应,学会了工作又好找,有这些优势还担心什么,希望能给你带来帮助。
如果大家有什么疑问,可以留言给我,我会一一解答的
UG软件是好学,大概一到二个月可以学会,但是在学UG之前你一定要懂产品才行,比如:塑料产品,金属产品,还有原材料的特性这些,比如 ABS PC PP PA PA66 这些常用的原材料料特性,不然你边产品收缩率都不知道怎么分模? 另外就是工了解 塑胶模,压铸模,等各行来模具,及模具材料,各种钢材。如果你是新手我见意去模具厂做几个月先了解模具加工流程,模具结构,模具配件,加工模具的设备及简单的操作等,做这一行想要成为一个高手要学好多知识。另外就是要学会CAD UG Pro/E也可以学一下,这一行要的东西太多了。
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
到此,以上就是小编对于ug编程教程全套的问题就介绍到这了,希望介绍关于ug编程教程全套的4点解答对大家有用。