大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于做游戏用java语言吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍做游戏用Java语言吗的解答,让我们一起看看吧。
想制作游戏要学什么语言?lua还是c/c++还是c#或者其他?
游戏有很多种,举几个例子,网页游戏,手机游戏,pc上的3D,2D游戏,其它设备上的游戏
网页的也分很多比如文字的,2D的,甚至3D
用C++的大多是pc上的3D游戏,手游+网页游戏一般用JAVA或其他语言等
话说想做游戏学什么编程语言比较好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而J***A,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用J***A。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用J***A或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
学习j***a可以做游戏吗?
可以做游戏。现在游戏后端主流语言有C/C++,J***a,Golang等。
首先,仅仅用J***a,是可以做一些小游戏的,以前的老式手机中的游戏推箱子、俄罗斯方块,很多是J***a弄的。
然而,J***a对界面编程不是那么的友好,目前J***a用来开发游戏后端的更多!
我以前就是做游戏后端的,用的是J***a。现在用J***a做游戏后端的也很多,主要是因为J***a有丰富的类库,而且在多线程、网络编程方面十分出色,开发较短。因为游戏是对程序运行性能要求很高的,所以有的人认为基于虚拟机的J***a不适合做游戏,性能和c/c++没法比。这个说法我并不苟同,人们之所以觉得J***a慢,是认为J***a与操作系统中隔了一个jvm,且jvm在垃圾回收时产生了一些停顿延迟。但现在的jvm经过一代代的改造之后,这种垃圾回收造成的延迟已经得到极大的改善,完全不用担忧性能问题!相比之下,如果用了c++,编程的时候要特别小心,因为它不会自动释放内存!这对程序员的能力要求更高点。
写在最后,所以游戏开发,没有特定的语言,每种语言各有优缺点,开发语言的选型,取决于应用的需求,并不能一概而论!
可以做J***a游戏。主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识 。
1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J***a是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此J***a语言具有功能强大和简单易用两个特征。
到此,以上就是小编对于做游戏用j***a语言吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于做游戏用j***a语言吗的3点解答对大家有用。