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C4D麦克风怎么建模渲染?C4D麦克风建模渲染图文教程
打开【C4D】,新建【胶囊】调整大小和分段。按住【Ctrl】推动复制一个。【点模式下】删除两个胶囊的一半。再次新建【胶囊】调整大小。新建【圆柱】更改方向和大小。,放到合适的位置。【C】键转换为可编辑对象。
本地渲染CTRL+D,修改帧速率,添加工程时长,同时将左侧时间也调整统一。渲染设置的帧速率也需要调整。打开渲染设置,修改帧频,同时将帧范围设置成全部帧。
C4D渲染视频操作方法:第一步:打开软件 打开C4D软件。第二步:添加素材 点击立方体不放,拖动至球体,进行添加。第三步:设置渲染 点击上方工具栏中的渲染活动视图,即可对我们设计的图案进行渲染。
C4D oc渲染器区域渲染的方法: 点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。将要渲染的区域设定好。这个位置 就是后面区域渲染的位置。
话筒怎么画
1、首先,第一步,先画出图中圆形的图案。接着,第二步,接着画出几条曲线。然后,第三步,接着画出网状的图案。再接着,第四步,画出话筒下面的轮廓,接着在话筒上画出开关的图案。
2、以下是我推荐话筒的画法:画一圆形。在圆形下方画两条直线。用小短线封口。在圆形上方画网格。在封口下方画一条长电线。添上小开关,话筒完成。
3、话筒怎么画 先用彩笔在纸上画一个圆,表示麦克风上面的球状音筒。
4、首先用一条弧线画出话筒的顶部。2 再画出中间的腰线部分。3 然后我们画出话筒的手柄。4 仔细观察还有它的下半部分。5 接着在底部画出话筒的电源线。
5、画出麦克风的形状。首先,您需要在图纸上画出一个圆形,然后再在圆形下方画出一个长方形,长方形的左右两侧略微弯曲,并向上延伸成为麦克风的支架。 添加金属效果。
6、准备基本形状:圆角矩形、方形。修改颜色,加入阴影部分。画出书本装饰,使用矩形+阴影。画出话筒:方形+椭圆;画出放平的书:方形+矩形。
麦克风怎么调试
1、点击任务栏“小喇叭图标”,右击选择“声音(部分系统是录音设备)”。然后在弹出的系统设置界面点击“录制”。双击打开“麦克风”。选择“级别”,然后既可以调节麦克风声音大小。
2、打开音频控制的麦克风的高级控制。(方法:双击电脑右下角的音量图标,在弹出的“音量控制”面板中选择“高级控制”[在对应麦克风下面。
3、treble和bass根据现场效果来调。在控制麦克风的音响设备上,通常会有两个钮:treble(高音频),和bass(低音频)。
麦克风编程教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于麦克风基础知识、麦克风编程教程的信息别忘了在本站进行查找喔。